Voor merken is gaming een enorme kans die niet langer kan worden genegeerd. Nu de definitie van gamers de stereotypen achter zich laat en gaming mainstream wordt, moeten merken de gaminggewoonten van hun publiek echt begrijpen als ze willen slagen in en buiten de gamingarena.
In dit nieuwe rapport, For the Game, onthullen we de fusie van consumentenpanelgegevens van dentsu Consumer Connection System (CCS) met gaminggegevens van GWI over 21 markten. Deze samenvoeging biedt onschatbare informatie over de gamecultuur en hoe merken een aanwezigheid kunnen ontwikkelen die echt aanslaat bij game-gemeenschappen.
Of je merk nu aan het begin staat van zijn gaming reis, al enig succes heeft geboekt, of nu goed onderlegd is en verder wil gaan dan dat, de bruikbare inzichten, inspirerende voorbeelden en praktische aanbevelingen in dit rapport zullen je helpen te gedijen in de gaming ruimte.